O museu hipermoderno

The hypermodern museum

Autores

  • Leonardo José Barreto de Mattos Amato ESPM

Palavras-chave:

Museus, Hipermodernidade, Tecnologia

Resumo

O museu assume novas formas de estar em contato com o homem tecnológico. A hipermodernidade e a cibercultura faz com que a arte se adeque à nova realidade do tempo, que tem na virtualidade seu maior significado. Os museus se utilizam de recursos que vão da arquitetura até as instalações interativas, passando pela reprodução em massa de artigos gerados por coleções e exposições. Com papel importante na indústria criativa, os museus agregam novos profissionais e continuam sendo estímulo para a geração de novas ideias.

Downloads

Não há dados estatísticos.

Referências

BAUMAN, Z. O mal-estar da pós-modernidade. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editora, 1998.

BENJAMIN, W. Magia e técnica, arte e política: ensaios sobre a literatura e história da cultura. São Paulo: Editora Brasiliense, 1994.

CANCLINI, N. G. Culturas híbridas. São Paulo: Editora USP, 1998. DOMINGUES, D. Criação e interatividade na ciberarte. São Paulo:

Editora Experimento, 2002.

GOMBRICH, E. H. in AUMONT, Jacques. La imagen. Barcelona: Paidós Comunicación, 2009.

HORTA, M. R. de A. P. O museu multiplicado: design e difusão dos acervos através de produtos comercializados. Rio de Janeiro: PUC-

RIO, 2002.

FLORIDA, R. The Rise of the creative class: and how it’s transforming work, leisure, community & everyday life. Nova York: Basic Books,

2002.

FLUSSE, V. Filosofia da Caixa Preta: ensaios para uma futura filosofia da fotografia. São Paulo: Annablume, 2011.

JAUKKURI, M. in BAUMAN, Z. O mal-estar da pós-modernidade. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editora, 1998.

LÉVY, P. Cibercultura. São Paulo: EDITORA 34, 1999. LIPOVETSKY, G. Os tempos hipermodernos. São Paulo: Barcarolla,

2004.

______. A estetização do mundo: viver na era do capitalismo artista. São Paulo: Companhia das letras, 2015.

MADEIRA, M. G. Economia Criativa: implicações e desafios para a política externa brasileira. Brasília: FUNAG, 2014.

POSTER, M. in SANTAELLA, L. Culturas e artes do pós-humano: da cultura das mídias à cibercultura. São Paulo: Paulus, 2003.

REIS, A. C. F. Cidades criativas. São Paulo: Editora SESI-SP, 2012. REIS, A. Cidades criativas, turismo cultural e regeneração urbana.

2009. Disponível em <http://www.redbcm.com.br/arquivos/ cidadescriativas/ana-carla-fonseca-cidades-criativas.pdf>. Acesso em 21 abr. 2016

SANTAELLA, L. Culturas e artes do pós-humano: da cultura das mídias à cibercultura. São Paulo: Paulus, 2003.

SANT’ANNA, A. R. de. Paródia, paráfrase & cia. São Paulo: Ática, 2007.

STRICKLAND, B. in REIS, A. C. F. & KAGEYAMA, P. (Org.). Cidades criativas: perspectivas. São Paulo: Garimpo de Soluções, 2011

TEIXEIRA, E. A. de S. Design de interação. Rio de Janeiro: Editora 5W, 2014.

TOLSTÓI, L. O que é arte? A polêmica visão do autor de Guerra e Paz. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 2016.

TUFTE, E. R. Beautiful evidence. Connecticut: Graphic Press LLC, 2006.

Downloads

Publicado

2026-01-06

Como Citar

BARRETO DE MATTOS AMATO, Leonardo José. O museu hipermoderno: The hypermodern museum. Aquila, [S. l.], n. 16, p. 70–82, 2026. Disponível em: https://ojs.uva.br/index.php/revista-aquila/article/view/695. Acesso em: 16 abr. 2026.

Edição

Seção

Artigos de Temática Livre